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扑克斗地主大赛玩法 扑克牌斗地主的规矩

游戏概述

* 玩家人数: 3人

* 所用扑克牌: 一副完整的扑克牌,共54张(包括大王和小王)。

* 阵营:

* 地主: 1人。

* 农民: 2人,他们是盟友关系。

* 游戏目标:

* 地主的目标: 独立对抗两名农民,并成为第一个出完所有手牌的玩家。

* 农民的目标: 两人合作,确保其中任意一人比地主先出完所有手牌。

游戏流程

1. 发牌

* 系统向系统向三名玩家发牌,每人17张。

* 剩下最后3张牌作为 “底牌” ,暂时不公开。

2. 叫地主

这是决定谁是地主的关键环节。通常由系统随机指定一名玩家开始叫分。

* 叫分选项: 1分、2分、3分,或者 “不叫”

* 规则:

* 玩家按逆时针顺序依次叫分。

* 后叫分的玩家只能叫比当前分数更高的分,或者选择“不叫”。

* 如果有人叫了 3分,则直接则直接成为地主,叫分环节结束。

* 如果连续两人都“不叫”,那么当前叫分最高的玩家成为地主。

* 特殊情况: 如果三名玩家都选择“不叫”,则重新发牌,重新开始叫分。

3. 明底牌

* 确定地主后,那3张“底牌”必须亮出给所有玩家看,然后由地主收回。

* 地主的手牌变为20张(17+3),而两名农民的手牌仍各为17张。

4. 出牌

* 由 地主 开始第一个出牌,然后按逆时针顺序依次出牌。

* 轮到你出牌时,你可以:

* 跟牌: 打出与上一家相同牌型点数更大的牌。例如,上家出对5,你可以出对7、对K等。

* PASS: 如果你不想出牌或没有能大过的牌,可以选择“不出”或“过”。

* 新回合出牌: 如果你是上一轮最后一个出牌的人(即其他两家都对你PASS),你可以在新的一轮随意出任何合规的牌型。

5. 游戏结束

* 当任意一方(地主或任意一个农民)出完手中的所有牌时,本局游戏结束。

* 地主胜: 地主第一个出完所有牌。

* 农民胜: 任意一个农民第一个出完所有牌。

牌型与大小

牌点数大小

大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3

(2虽然点数大,但不能在顺子中使用)

基本牌型

| 牌型名称 | 构成 | 示例 | 备注 |

| :--

  • | :--
  • | : | : |
  • | 单张 | 任意一张牌 | 红桃5 | 按点数大小比较 |

    | 对子 | 两张点数相同的牌 | 方块7, 梅花7 | 按点数大小比较 |

    | 三张 | 三张点数相同的牌 | 三个8 | 按点数大小比较 |

    | 三带一 | 三张相同牌 + 一张单牌 | 三个8 + 一个9 | 只比较三张牌的点数 |

    扑克斗地主大赛玩法 扑克牌斗地主的规矩

    | 三带二 | 三张相同牌 + 一个对子 | 三个8 + 一对9 | 只比较三张牌的点数 |

    | 顺子 | 5张或以上点数连续的牌 | 3-4-5-6-7 | A不能作为头尾(如K-A-2无效) |

    | 连对 | 3对或以上点数连续的对子 | 33-44-55 | |

    | 飞机 | 2组或以上点数连续的三张牌 | 333-444 | |

    | 飞机带翅膀 | 飞机 + 同等数量的单牌或对子 | 333-444 + 5-6 (带单)
    333-444 + 55-66 (带对) | 只比较飞机主体部分的大小 |

    | 四带二 | 四张相同牌 + 两张单牌或两个对子 | 四个8 + 9-J (带两单)
    四个8 + 99-JJ (带两对) | 只比较四张牌的点数 |

    特殊牌型(炸弹)

    | 牌型名称 | 构成 | 示例 | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : |
  • | 炸弹 | 四张点数相同的牌 | 四个K | 可以压制除火箭外的任何普通牌型 |

    | 火箭 | 大王 + 小王 | 大王+小王 | 最大的牌型,可以压制包括炸弹在内的任何牌 |

    牌型大小关系

    火箭 > 炸弹 > 其他普通牌型

    * 普通牌型之间,只有牌型相同才能比较大小。

    * 炸弹之间按点数比较大小(例如:四个2 > 四个A)。

    计分规则

    计分是斗地主竞技性的核心,通常由 底分 × 倍数 构成。

    * 底分: 就是叫地主时叫出的分数(1分、2分或3分)。

    * 倍数: 在游戏过程中会因特定情况而翻倍。

    * 每出一个炸弹:倍数 ×2

    * 打出火箭:倍数 ×2

    * 春天: 地主出完了所有牌,而两个农民一张牌都未出。倍数 ×2。

    * 反春天: 地主只出了一手牌,农民就出完了所有牌。倍数 ×2。

    最终得分计算:

    * 地主赢: 地主从每个农民那里赢得 底分 × 倍数 的分数。

    * 农民赢: 每个农民从地主那里赢得 底分 × 倍数 的分数。

    基本策略与技巧

    * 对于叫地主:

    * 好牌叫地主: 手中有炸弹、多张2和王,或者有较长的顺子、连对等易于脱手的牌型,可以考虑叫地主。

    * 看底牌赌运气: 如果手牌尚可,但有缺门(断掉的点数),可以尝试叫低分,看看底牌能否补齐你的牌型。

    * 对于农民:

    * 合作是关键: 记住你们是二打一。你的任务不是自己赢,而是让你们这一方赢。

    * 顶牌: 如果地主的上家是你,你的重要任务是出大牌“顶”住地主,不让他轻易出小牌。例如,用地主的牌路回击他。

    微扑克联盟

    他。

    * 传牌: 如果地主的的下家是你,而你的队友出了大牌,你要尽量PASS,让你的队友继续出牌。

    * 报牌: 当你手牌只剩一张或两张时,队友会知道你的牌型,并可能相应地调整出牌策略来帮助你。

    * 通用技巧:

    * 记牌: 记住已经出了哪些大牌(特别是2、王、A、K),以及可能存在的炸弹。

    * 算牌: 通过记牌来推测剩余牌的可能分布。

    * 控制出牌权: 谨慎使用你的大牌(如2、王),确保在关键回合能夺得出牌权。

    希望这份详细的指南能帮助您快速上手并享受斗地主的乐趣!祝您在比赛中取得好成绩!

    2025-12-24 12:33:36

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