下面为您详细讲解五人“捉黑A”的玩法的玩法。
* 玩家人数:5人
* 所需扑克:一副完整的扑克牌,去掉大王和小王,共52张牌。
* 核心玩法:玩家分为两个阵营——“黑A阵营”(1人或2人)和“好人阵营”(4人或3人)。游戏开始时,除了拿到黑桃A的玩家,其他人的身份是互相不知道的。通过出牌和局势来判断队友和敌人,最终以某一方先把牌出完为胜利。
* 黑A阵营:持有黑桃A的玩家(称为“黑A”)及其潜在的队友,目标是让自己阵营的所有玩家都成为上游和二游(即第一个和第二个出完牌的人)。
微扑克俱乐部* 好人阵营:除黑A阵营外的所有其他玩家,目标是阻止黑A阵营获得上游和二游,并由自己阵营的玩家获得上游和二游。
1. 洗牌与抽牌:洗匀52张牌。可以由任一玩家抽出一张牌,以其点数作为基准(J=11, Q=12, K=13, A=1),从抽牌者开始逆时针数,数到的玩家获得先摸牌的权利。
2. 摸牌:由上一轮的上游玩家开始摸牌,之后按逆时针方向,每人每次摸一张,直到摸完所有牌。五人局每人会摸到10张或11张牌(52÷5=10余2),通常由上游和二游平分剩下的2张牌,或者在下一轮开始时,由上游从牌堆底随机抽取两张牌。
3. 身份确认:
* 拿到黑桃A的玩家自动成为“黑A”,是黑A阵营的首领。
* 在发牌后、出牌前,黑A可以通过一个秘密动作来招募一名队友。最常用的方式是:
* 亮出手中任意一张牌:当黑A手中有除了黑桃A之外的任何一张A(红桃A、方块、方块A、草花A)时,他可以将这张A亮出。持有与这张A花色相同的2的玩家,即成为黑A的队友(即“暗板”)。
* 例子:黑A亮出了红桃A,那么手里拿着红桃2的玩家就是他的队友。
* 如果黑A手中没有其他A,或者他选择不亮牌,那么他将独自作战(称为“独板”)。
阵营
* 情况一(有队友):黑A + 暗板(1人) → VS → 好人阵营(3人)
* 情况二(无队友):黑A(1人) → VS → 好人阵营(4人)
1. 出牌顺序:通常由拿到黑桃3的玩家先出牌(或其他约定,如拿到草花3的玩家的玩家)。
2. 牌型:与“斗地主”、“跑得快”得快”类似。
* 单张:一张牌。
* 对子:两张点数相同的牌。
* 顺子:至少5张点数连续的牌(如 3-4-5-6-7)。
* 连对:至少3个连续的对子(如 33-44-55)。
* 三张:三张点数相同的牌。
* 三带二:三张牌带一个对子。
* 炸弹:四张或以上点数相同的牌(如 4444)。炸弹可以压制任何其他非炸弹牌型。
* 天王炸:没有大小王,所以此牌型不存在。
3. 压牌规则:
* 下家必须出与上家相同类型且点数更大的牌,或者选择不出(Pass)。
* 除了炸弹,任何牌型都不能压制炸弹。
* 当一轮中所有其他玩家都Pass时,最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,可以出任意符合规则的牌型。
游戏的胜负不由某个玩家是否出完牌决定,而是由前两名出完牌的玩家所属阵营决定。
* 黑A阵营胜利:
当上游(第一个出完牌的人)和二游(第二个出完牌的人)都来自黑A阵营时,黑A阵营获胜。
* 例如:黑A是上游,暗板是二游;或者暗板是上游,黑A是二游;或者独板的黑A自己拿到了上游。
* 好人阵营胜利:
只要上游和二游中至少有一个人是好人阵营的玩家,则好人阵营获胜。
* 例如:好人是上游,黑A是二游 → 好人赢。
* 例如:黑A是上游,好人是二游 → 好人赢。
* 例如:好人包揽上游和二游 → 好人赢。
特殊情况:亮牌
* 如果持黑桃A的玩家在游戏初期就主动亮出黑桃A,称为“明打”。
* 明打规则:此时黑A必须独自对抗其余4名好人。胜负条件变为——如果黑A一人获得上游,则黑A阵营胜利;否则,只要黑A不是上游,好人阵营胜利。这是一种高风险的玩法。
* 对于黑A(暗板时):
* 前期要隐藏身份,不要急于帮队友顶牌,以免暴露。
* 观察谁在帮你,或者谁在故意放过你的牌,以此判断队友。
* 中后期要果断出击,为队友或自己打通道路,争取拿到上游和二游。
* 对于暗板(黑A的队友):
* 知道自己的身份后,要在暗中协助黑A。
* 在黑A出牌时,如果自己无法接手,尽量不要用大牌去压他。
* 适时地“送”走黑A,或者自己争取走二游。
* 对于好人:
* 游戏初期信息不明,要通过出牌试探。比如出一张小牌,看谁不加压,可能是在放水给同伙。
* 重点关注那些出牌犹豫、关键时刻Pass掉可疑牌的人。
* 好人之间要形成默契,集中火力攻击最像是黑A或暗板的玩家,确保好人能抢到上游或二游中的一个位置。
* 对于所有人:
* 记牌非常重要,要知道大牌(如A, 2, K)的分布情况。
* 控制出牌权,尤其是在游戏中后期,是关键中的关键。
希望这份详细的规则能帮助你快速上手,祝您游戏愉快!
2025-12-26 13:44:22
2025-12-27 13:08:18